Hola.
Mi nombre es caballo decir yo que soy profesora del curso cero
de dibujo técnico de la Escuela de Ingenieros Industriales,
otro de los grandes bloques
en los que se divide esta asignatura de dibujo técnico
es el de los sistemas de representación,
que se caracteriza por ser un conjunto de métodos
ideados para la realización de representaciones.
En el papel de elementos tridimensionales
el lenguaje que se emplea es gráfico
y es elemental para el trabajo técnico,
ya que, gracias a él,
podemos representar cualquier realidad tridimensional,
pudiendo así transmitirla, estudiarla o realizar cálculos con el fin
de representar el objeto con la mayor precisión
y poder transmitirla de manera inequívoca.
En esta imagen podemos ver la idea de un objeto y de su proyección,
la que se establece una correspondencia
entre el objeto tridimensional y su representación.
Plana.
Uno de los sistemas nos ofrece una representación diferente
del objeto.
La elección del más adecuado dependerá de la finalidad
a conseguir cuanto más analítico menor expresión volumétrica
se consigue.
Por este motivo se recurre a la utilización
de varios sistemas de representación,
con una, podemos apreciar visualmente el objeto similar
a la realidad para ello.
Nos valemos.
De las sometidas o de las perspectivas crónicas,
mientras el sistema de hídrico lo utilizaremos para mostrar
con esa actitud y detalle el objeto objetos a representar,
a pesar de la poca expresividad, volumétrica,
existen dos tipos de representación.
La proyección finding directa y la proyección crónica
con sus respectivos tipos, cada una, la proyección, cilíndrico,
tiene su centro de proyección en un punto, impropio, por lo tanto
lo raíces proyectas antes que pasan por el son paralelos entre sí
y no paralelos al plano de proyección.
Se distinguen dos tipos.
La proyección cilíndrico ortogonal, en la que el ángulo
que forman los rayos proyecta antes con el plano de proyección,
es de 90º, grados, y la proyección, filípica, oblicua,
cuando el ángulo que forma no corresponde a 90º,
grados, a continuación se analiza cada una de las proyecciones
con los sistemas principales que conforman cada una de ellas.
Dentro de la ortogonal se encuentra el sistema 10 Déco,
formado por dos planos,
perpendiculares entre sí que dividen el espacio en cuatro cuadrantes.
Estos dos planos son los principales de proyección,
siendo uno el vertical y otro, el plan horizontal,
al que se une un tercero perfil.
El objeto se sitúa en este libro.
Se muestra en varios ejemplos de este sistema
y las vistas de objetos.
Los diferentes planos de proyección.
Otro sistema de gran utilidad
es el sistema de planos acotados tanto en corto,
grafía como para la representación del terreno,
con las cubiertas de edificios.
Para ello se utilizan líneas que unen puntos de igual,
cota, cada cierta altura que surgen de la intersección del objeto
a proyectar con planos horizontales paralelos al de proyección.
Junto a cada línea de intersección
se detecta su receptiva cota toma del y con la proyección horizontal
o planta y sustituye la la proyección vertical, por un número
que indica la altura del punto respecto del plano de referencia.
El sistema, solo métrico recto
proporciona una visión volumétrica más sintética del objeto
a representar y permite ver tres calas, ortogonales a la vez
a esta visión sintética.
Se añade la analítica, ya que la mayor parte
de las magnitudes del objeto se pueden medir,
directa o indirectamente con relativa facilidad existentes,
tipos atendiendo a la relación entre los agudos que forman
el dron cuando es el mismo.
Sus proyecciones formarán el mismo ángulo entre ellas.
De 120º grados
y se domina eso métrica si son solo dos abuelos iguales de métrica
es en los 3.
Son distintos, trick métrica.
El sistema y su métrico.
Es el más empleado por su simplificación.
Respecto al factor de reducción.
Aplicar a cada eje en este ejemplo
podemos ver una sometería de un objeto de revolución
que nos permite apreciar la pieza de una mayor facilidad,
volumétrica muy similar a la realidad en contraposición a otros sistemas,
aparentemente mucho más abstractos.
La proyección, cine indica,
oblicua es un sistema de representación paralela;
oblicua sobre un plano de proyección.
En el que se sitúa
Utrilla Hydro tris, rectángulo de referencia,
de modo que una de sus caras la acepta,
de que es coincidente o es paralela,
el cuando el plano del cuadro es paralelo a la xz.
La respectiva se denomina caballera,
mientras que si el plano paralelo al del cuadro es elx
y la perspectiva se denominará militar.
Todas estas de sistemas descritos pertenecen
a la proyección cilíndrico.
La otra gran división es la proyección con Inca,
que se diferencia del anterior
en que el centro de proyección es un punto propio,
es decir, está situado en el espacio.
El mecanismo de proyección es idéntico al anterior
pero debido a la ubicación del centro de proyección,
los rayos proyecta antes, no son paralelos,
sino que se distribuyen como una partiendo del centro de proyección,
pasando por el objeto hasta el plano donde se proyecta.
La imagen que se obtiene es más parecida
a la que captan los humanos,
aunque es complejo para obtener las magnitudes y abuelos reales.
La forma en la que disponemos,
el objeto para proyectar es el plano del cuadro,
determina el número de puntos de fuga,
cuando es un único punto.
Se denomina con frontal cuando hay dos puntos de fuga
con cada oblicua y con tres con y caer ya.
Como ya hemos mencionado, la elección de cada sistema de representación
estará sujeta a la intención de semejanza volumétrica,
con la realidad o a la simplificación
para la obtención de medidas y puntos de verdadera magnitud,
a continuación se muestran un ejemplo de la representación de un objeto,
según los diversos sistemas más utilizados,
el de planos, acotados el de hídrico,
el iso métrico, con sus proyecciones auxiliares,
la caballera, todos ellos suelen compaginarse para obtener una visión
lo más completa y fiel a la realidad.
Para la elaboración de todos estos trazados,
representaciones de figuras o cualquier resolución de un problema
de dibujo, geometría se procederá como el uno matemático,
donde todo el proceso debe quedar reflejado para saber cómo se llega
a una pieza final.
Todas las líneas auxiliares u ocultas son importantes
y se deben mantener hasta llegar al resultado definitivo.