Y. Hola se clara Cordero, y en este módulo
vamos a ver una introducción al diseño y en Ingeniería
de lo lúdico que afecta directamente a nuestra relación
con el ámbito educativo.
Trataremos de establecer un puente entre lo lúdico y el aula
a través de algunos elementos pedagógicos que comparten,
y abordaremos unas primeras nociones
de cómo diseñar una experiencia damnificada o con elementos de juego
que tengan en cuenta esta faceta educativa.
Trabajaremos desde una perspectiva de aprendizaje en línea,
aunque en muchos casos sino todos es totalmente exportable.
Un entorno analógico,
junto a estos videos encontrarás material
en PDF descargable, que introducen unos conceptos que aquí vamos a ver
y que los complementan.