O las a, sin profesora de Arqueología de la UNED
y en esta vida, que la?
Se abra hablaremos de unos conceptos fundamentales
para la documentación gráfica de los edificios históricos.
El dibujo arqueológico de la arquitectura antigua
constituye una importante herramienta de documentación de las estructuras,
pero sobre todo,
es un instrumento fundamental para su estudio técnico.
Con el soporte del dibujo podremos estudiar la manera
de construir el edificio y llegar a conocer elementos que ya
no se conservan.
De hecho, el dibujo arqueológico de la arquitectura antigua no puede,
no debe ser contemplado con un simple apartado ilustrativo
del texto,
sino que el objetivo fundamental es la comprensión del monumento.
La finalidad principal de este equipo de dibujo,
bien diferente de los que están relacionados
con la estratigrafía o la documentación de excavación,
no es la representación objetiva de un parlamento,
porque para esto ya existen las fotografías,
el dibujo arqueológico de un edificio es un instrumento,
son objetivos de representación, es decir,
es una herramienta de análisis, comprensión y restitución
con la que el arqueólogo busca su propio camino de investigación,
y estableció un diálogo con las estructuras con la finalidad
de comprenderlas.
Por supuesto, eso no significa que el dibujo tendrá que ser inexacto;
al contrario,
deberá ser perfectamente acorde con la realidad arqueológica,
pero se resaltara a la información que conduce a los datos
que permiten su comprensión.
Para hacer un ejemplo,
cuando se dibujan Paramento en obra mixta titulado y ladrillo,
antiguamente decorado con mármol, la realidad arqueológica
nos permite conocer ambos a otros la técnica constructiva
empleada, que es la característica más obvia y revestimiento de mármol,
que ya no se conserva.
Cuál es entonces la evidencia arqueológica
que nos permite conocer el Parlamento antiguo,
que el Parlamento antiguo estaba revestido en mármol
son los agujeros que en la antigüedad contenían, grapas de bronces
fijadas con cuñas tema mármol útiles para sujetarlas,
y luego esas el dibujo deberá entonces
transmitir lo que es lo que es más evidente,
es decir, la técnica constructiva y dar especial énfasis al dato menos
o dio los agujeros para que el usuario
y el diseño pueda entender no solo cómo se presenta hoy en día
el parlamento,
sino también cómo se presentaba en origen.
Lo mismo ocurre a la hoja a la hora, por ejemplo,
de dibujar las varias capas de inducido que era bestial
un parlamento en chivo, el dibujo arqueológico
de la arquitectura es, por lo tanto, el medio que utilizamos
para comprender cómo se realizó un edificio,
y cualquier dato constituirá una pieza que nos permitiera llegar
a acercarnos a una hipótesis reconstructiva,
bidimensional o tridimensional del edificio.
Sin embargo, hay que recordar que la reconstrucción de un monumento
nunca podrá ofrecernos la percepción de su idea original
debido a que el edificio se incluía en un contexto urbanístico
y paisajístico, que no podremos reproducir de manera exacta
el dibujo.
En cambio, resultará fundamental
para la comprensión de los aspectos técnicos y constructivos.
Pasaremos ahora a hablar de una parte más práctica,
y daremos algunos elementos introductorios
para la utilización del programa.
Toca.
Sabemos que las herramientas digitales actualmente disponibles
constituyen una un instrumento fundamental para el estudio
de la arquitectura antigua como fuera ejemplo,
el esconderla ser, o la foto gravimetría.
En este caso, el programa autocar constituye un soporte muy importante
para el dibujo de la arquitectura antigua
que ha es un instrumento que ha prácticamente sustituido.
El dibujan más valor no o no obstante, en esta clase
daremos solo alguna información breve,
información sobre su utilización.
En cuanto no se trata de un curso específico
sobre toca una vez tengamos abierta nuestra hoja de trabajo.
Lo que vamos a hacer es elegir la imagen que nos interesa
y insertar la imagen dentro de la hoja de trabajo.
Entonces vamos a inserción, elegimos la imagen,
le damos a afectar y aquí tenemos nuestra imágenes.
Lo que tenemos que hacer ahora es escalar la imagen
o lo que se suele hacer es tomar esta medida esta medida
con unos puntos de topografía o con la estación total
durante el trabajo de campo para georeferenciada
nuestra estructura.
Sin embargo, en este caso vamos a utilizar un método más sencillo,
es decir, cogerla una medida conocida de una cualquier parte
del Parlamento.
Entonces vamos a escala, elegimos la imágenes,
elegimos la medida que tenemos que tomar.
Entonces el primer punto de esta medida le damos con el actual
ni intentamos saber de referencia, de volveremos a dar al mismo punto
y le damos al segundo punto de la de la medida.
Y y le damos aquí insertamos la medida conocida de damos, okey,
y así nuestra imagen ya está escala,
siempre es mejor comprobar que la este viene escalada.
La imágenes.
Así que vamos a la línea.
Vamos a coger la misma medida
y comprobamos que esté todo correcto.
Lo que vamos a hacer ahora es crear
unas a paso la el instrumento de de utilización de las capas.
Eso es algo muy importante en cuanto nos permiten modernos.
Entre entre varios elementos, durante el mismo,
el mismo dibujo, creando varias capa,
podremos crear capas de según la técnica constructiva,
según las fases de construcción, y siempre podemos ir cambiando
la capa de a dibujar durante el trabajo.
Vamos a crear, en este caso, una nueva capa,
que llamaremos bloques.
Vamos elegir en un color, cualquier color que nos permita
simplemente identificar la capa en cuestión.
No vamos a elegir el tipo de tracto en su caso, en este caso continuo,
la medida del tracto que será importante a la hora
de imprimir el dibujo, ahora del desplegable,
elegimos la capa que acabamos de crear,
y ahora podemos utilizar la polis.
Línea, que es un instrumento fundamental dentro del programa
son una serie de líneas conectadas entre ellas,
que nos permiten dibujar un único objeto en este caso.
Vamos a dibujar por ejemplo,
una piedra, entonces, vamos a trazar el contorno del evento en cuestión
y es importante que cada vez que dibujemos un objeto,
la polis, línea esté cerrada.
Entonces en este caso es una piedra, le vamos a dar,
hace cerrar y así comprobamos que la polis línea
del objeto en cuestión está cerrada.
Ahora vamos a imprimir el trabajo que que creemos que acabamos
de hacer vamos a preparar la hoja que nos permitiera imprimir
el trabajo tanto en papel,
cuánto se vamos a abajo a la izquierda, presentación
y vamos a modificar la configuración de página en este caso
crearemos una, sepamos elegir todas las características
y tamaño del papel.
Si la orientación horizontal o vertical la calidad
y una vez tengamos todo hecho ligamos a Urgell,
vamos a a la palabra arriba elegir presentación y escogemos rectángulos
dentro del cual Inserta haremos nuestro nuestro dibujo.
Aquí está nuestro dibujo, no olvidemos que por cada dibujo
de de poner siempre una escala métrica de referencia,
y una vez así lo tengamos, prepagado, le damos a voto en derecho
del ratón, le damos a trazar y aquí ya podríamos imprimir,
nuestro dibujo, y aquí os dejo con unas breves
referenciarse para poder profundizar en esos temas.