Vamos a abandonar, precisamente esa universidad de extremadura.
Tenemos a continuación otra intervención online allí
de María ingenia, pueblo García, profesora titular de Geografía,
de esta universidad.
Cuando quiera.
Buenas tardes a todos.
En primer lugar,
agradecer a los organizadores de este encuentro multidisciplinar,
por contar conmigo en esta sección en la que se van
José nadar en arte y la ciencia,
con aplicaciones de la inteligencia artificial.
Todos saben búsquenlas herramientas de inteligencia artificial,
irrumpido, con fuerza en estos últimos meses las noticias
sobre este tema son numerosas señas veces inquietantes,
pues van desde cómo redactar un texto o trabajo académico
sin apenas esfuerzo
Concha gmt a crear una fotografía para un concurso fotográfico
e incluso gana previo bien en el campo
de la generación de imágenes,
se habla de híper, foto realismo y, por poner algún ejemplo,
ciertas inteligencias artificiales son capaces de generar imágenes
a partir sólo de ideas.
Moción 1.000 Sí,
conceptos podríamos hablar de creatividad computacional,
pero mi punto de vista no es artístico, es técnico,
y lo que pretendo es usar herramientas de inteligencia
artificial para incorporarlas a mi flujo de trabajo,
digamos, más convencional.
Por ejemplo, en el caso concreto de modelar en tres dimensiones
de querer tener una réplica digital de un objeto artístico,
arqueológico, lo que se pretende es crear un gemelo digital.
Este término originalmente aplicado en Ingeniería
se traspasa al mundo del patrimonio cultural,
donde los modelos tres D deben ser lo más idéntico posible
a la realidad que representa, es decir, deben ser los digitales,
no sólo desde el punto de vista métrico dimensiones y escala,
sino también en apariencia olor, un textura fotografía
tenemos ahí el reto científico de representar el arte.
Con la mayor fidelidad para crear esos modelos tridimensionales,
esos gemelos digitales.
Partimos de dos técnicas principalmente, con escáner,
13 que son los sistemas de modelado basado en medida
y mediante fotograma digital
con los llamados sistemas de modelado,
basado en imágenes.
Generalmente los escáneres tres de ofrece muy buena métrica rápida,
velocidad, de adquisición se genera una nube de puntos
que representa el objetos escaneado y cuando software apropiado tenemos
nuestra representación virtual.
La luz usada no daña el objeto modelar en cuestión
y nuestro objetivo es tener una réplica
un gemelo digital a escala,
pero una de las desventajas de usar, escáner tres D para modelar
es que la cámara fotográfica del escáner,
generalmente no tienen la calidad exigible
para el propósito de patrimonio cultural,
donde no olvidemos, queremos reflejar una textura fiel a la realidad,
y ese será el punto donde pretendemos aplicar estas herramientas
de inteligencia artificial.
Como segunda opción para crear modelos,
tres D disponemos de los sistemas de modelado
basado en imágenes, también conocida como foto
metería digital, donde hay modelos tres D,
de un objeto de una escena, se crea a partir de un conjunto de fotografía
superpuestas desde distintos puntos de vista,
utilizando varios algoritmos, estos algoritmos,
enlazan puntos comunes entre fotografías adyacentes,
se reconstruye la escena de la toma fotográfica
y se crea el modelo 3.
Estos sistemas ofrecen una buena calidad de textura
si la cámara usada tiene buenas prestaciones,
aunque de entrada proporciona resultados no escalados
debido a la falta de información métrica
y por qué no fusionaran más técnicas.
Estamos en un mundo de fusión digital lo mejor de los dos mundos,
la métrica del escáner llegando al decir de milímetro
en algunos modelos y la calidad fotográfica
de las fotografías.
Cría usando eso sí cámaras de alta resolución y color
calibrado.
Hemos conseguido nuestro modelo, que es una réplica digital,
nuestro gemelo digital, confusión de técnicas escáner,
tres de fotografía, toda una metería digital.
Podemos ahora difundir nuestro modelo por Internet,
diferentes plataformas, acerca del arte, en este caso,
mediante modelos tridimensionales a los ciudadanos,
a los investigadores que no puedan estar físicamente en el lugar
donde se aloja esa pieza.
Ya hemos dicho que la fotografía del escáner no suele ser muy buena,
y la procedente de los sistemas fotogravimétricos
va a depender de la calidad de la cámara,
que se además no siempre la fotografía tomada
para la generación de modelos, tres D tiene la calidad necesaria,
pues se toma a veces en exterior o en interior,
en museos como una iluminación que en algunos casos no es la idónea.
Llegamos entonces a estas herramientas de inteligencia
artificial para incorporarlas a nuestro flujo de trauma,
no para crear arte en este caso, sino para ayudar a conservarlo,
para mejorar esa réplica digital.
Ciertas aplicaciones
implementan la más avanzada inteligencia artificial
para solucionar los problemas más comunes que nos encontramos
durante la edición fotográfica,
como el vídeo digital o el enfoque,
pues estos programas cuentan con una gran base
de datos de imágenes y han aprendido lo que está enfocado
y lo que no,
y que debe mejorarse en la nitidez de nuestra fotomatón,
como resultado corrigen las imágenes fotográficas de nuestros modelos
tres D con mejor calidad,
incluso que las aplicaciones habitualmente usadas
de de este nuevo proceso de sustitución, de un objeto real,
con un modelo tres D preciso pretende crear un gemelo digital en métrica
y en desfigura e información, foto realista, realista,
que sirva para difundir la información en estudios
de investigación,
preservando el objeto original y protegiéndolo de daños;
además, una textura realista, ayuda, conservar la información visual
en situaciones en las que los objetos arqueológicos o artísticos,
por ejemplo cerámicas.
Pintadas o arte rupestre,
corte corren el riesgo de perder su pigmentos,
podríamos hablar de creatividad computacional,
de estas herramientas de inteligencia artificial,
generando nuevo contenido generando arte nuevo.
Pero lo que aquí se propone es explotar, conocer más y mejor,
e incluir estas fantásticas herramientas
basadas en guía, nuestro habitual flujo de trabajo
por el valor añadido que supone.
Muchas gracias.
De esta forma, hemos completado el segundo de los paneles de la tarde
y que, como les hemos comentado, está dedicado
a la inteligencia artificial.
En el arte y la ciencia.